Linux-kernelin tuore 6.14-päivitys lupaa merkittäviä suorituskykyparannuksia Windows-pelejä pelaaville Linux-käyttäjille. Ytimeen on tuotu parannettu NTsync-ajuri, jonka ansiosta Wine- ja Proton-yhteensopivuuskerrosten kautta ajettavat pelit voivat hyötyä jopa satojen prosenttien teholisästä tietyissä tilanteissa.
NTsync on ajuri, joka mahdollistaa Windowsin synkronointimekanismien – kuten säikeiden ja prosessien välisten lukkojen – emuloinnin Linux-ympäristössä. Nämä mekanismit ovat keskeisiä monien pelien ja sovellusten toiminnalle, ja niiden tehokas toteutus vaikuttaa suoraan suorituskykyyn.
Wine-kehittäjä Zeb Figura esitteli jo aiemmin, kuinka paljon tehokkuutta voidaan saavuttaa parannetulla NTsync-toteutuksella. Uusi 6.14-kernel sisältää nyt nämä parannukset, minkä ansiosta suorituskyky voi nousta Phoronixin testien mukaan jopa 678 %.
Steam Deck on tähän asti ollut näkyvin esimerkki Linux-pohjaisesta pelilaitteesta, ja sen menestys on toiminut tärkeänä todisteena Linuxin potentiaalista pelialustana. Nyt kun SteamOS ei ole enää vain Steam Deckin yksinoikeus, yhä useampi käyttäjä voi asentaa sen omalle laitteelleen – ja hyödyntää uusimman kernelin mukanaan tuomia parannuksia.
On kuitenkin hyvä huomioida, että kaikki pelit eivät hyödy tasaisesti. Jos järjestelmän pullonkaulana on näytönohjain, kuten Steam Deckissä, NTsync ei tee siitä ultranopeaa. CPU- tai synkronointirajoitteisissa tilanteissa parannus voi olla huomattava.
Hauska yksityiskohta oli uuden kernelin julkistamisen myöhästyminen. Tähän ei Linus Torvaldsin mukaan liittynyt suurempaa draamaa. Hän kertoi olleensa vain siivoamassa muita osia koodissa ja unohtaneensa julkaista ytimen. Päivitys myöhästyi vain muutamalla tunnilla.