Microsoft on esitellyt DirectX-grafiikkaan uuden rajapinnan. DirectX 12 sai pelikehittäjien GDC-messuilla laajan tuen näytönohjainten valmistajilta. Uusi rajapinta tuodaan vauhdilla kaupallisiin tuotteisiin, sillä sitä pidetään pitkään aikaan Windows-koneiden grafiikan merkittävimpänä kehitysaskeleena.
Intel esimerkiksi kertoi pelitapahtumassa, että sen neljännen polven Core-prosessorit tukevat DirectX 12 -grafiikkaa, heti kun rajapinta julkistetaan virallisesti.
Qualcommin tuki taas tarkoittaa, että myös mobiiliprosessoreihin tulee entistä tarkempi, ja vähemmän laitteen resursseja syövä grafiikka.
AMD:n asema DirectX:n suhteen on ristiriitaisempi. GDC-messuilla yhtiö kyllä vannoi tukeaan ja uskollisuuttaan ja sanoi esimerkiksi, että uusi tekniikka tulee kaikille Radeon-grafiikkakorteille.
Samalla AMD:llä on oma Mantle-rajapinta. Se päästää ohjelmoijat lähemmäksi grafiikkaprosessorin rautaa, mihin suuntaan myös Microsoft haluaa DirectX:ää uudessa versiossaan viedä.
Mantle toimii vain uusimmilla Radeon-korteilla. AMD tarjoaa sille myös kehityspakettia, mutta ei ole odotettavissa, että esimerkiksi Intel tai Nvidia alkaisi hyödyntää sitä.
Microsoftin mukaan pelaajat pääsevät nauttimaan DirectX 12 -peleistä joulusesonkina vuonna 2015.




Tria Technologies on julkaissut uuden OSM-LF-IMX95-moduulin, joka tuo tekoälylaskennan suoraan piirilevylle juotettavaan muotoon. Moduuli perustuu NXP i.MX 95 -sovellusprosessoriin ja noudattaa Open Standard Module eli OSM 1.2 -määrittelyä.
Virtaamamittaus on monissa laitteissa kriittinen mutta usein ongelmallinen toiminto. Perinteiset mekaaniset anturit kuluvat ja jäävät sokeiksi pienille virtausnopeuksille. Ultraäänitekniikkaan perustuvat valmiit moduulit tarjoavat nyt tarkan, huoltovapaan ja helposti integroitavan vaihtoehdon niin kuluttaja- kuin teollisuussovelluksiin.














